<script setup>
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";

// console.log(THREE);

// 目标：js控制画面全屏

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  65,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
// const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeGeometry = new THREE.SphereGeometry( 15, 32, 16);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
const parentCubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffe0 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
const parentcube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, parentCubeMaterial);
// cube.position.set(3.0,0)
parentcube.add(cube)
parentcube.position.set(-3,0,0)

// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// cube.scale.x = 5;
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");

// 将几何体添加到场景中
// scene.add(cube);
// scene.add(parentcube);

console.log(cube);



const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );



// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);


// // 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置控制器阻尼，让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。
controls.enableDamping = true;

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();

window.addEventListener("dblclick", () => {
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
  // const fullScreenElement = document.fullscreenElement;
  // if (!fullScreenElement) {
  //   //   双击控制屏幕进入全屏，退出全屏
  //   // 让画布对象全屏
  //   renderer.domElement.requestFullscreen();
  // } else {
  //   //   退出全屏，使用document对象
  //   document.exitFullscreen();
  // }
  //   console.log(fullScreenElement);
});

//动画
// 设置动画
var animate1 = gsap.to(parentcube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数，无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay，延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(parentcube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });




function render() {


  // let time = clock.getElapsedTime();
  // console.log("时钟运行总时长：", time);
  // //   let deltaTime = clock.getDelta();
  // //     console.log("两次获取时间的间隔时间：", deltaTime);
  // let t = time % 5;
  // cube.position.y = t * 1;

  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

render();

// 监听画面变化，更新渲染画面
window.addEventListener("resize", () => {
  //   console.log("画面变化了");
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  //   更新摄像机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();

  //   更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  //   设置渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
});
// 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来

</script>

<template>
  <!-- <div>
    <a href="https://vitejs.dev" target="_blank">
      <img src="/vite.svg" class="logo" alt="Vite logo" />
    </a>
    <a href="https://vuejs.org/" target="_blank">
      <img src="./assets/vue.svg" class="logo vue" alt="Vue logo" />
    </a>
  </div>
  <HelloWorld msg="Vite + Vue" /> -->
  <div class="box" @click="ainimate">动画</div>
</template>

<style scoped>
</style>
